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Morte aos sabotadores!
História · 4 etapas
🧭 Etapas
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Pegue 4 medidas de gosma venenosa→ Leve a gosma para o arquiatra Hirug• Coletar measures of Poisonous Slush ×4
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Faça os prisioneiros beberem o vinho infernal e os derrote→ Fale com o arquiatra Hirug• warspear::warspear.wiki.obj_interact prisoners drink the Infernal Wine and defeat them✅ Entregar a Arquiatra Hirug
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Exponha e puna Lavr, Mirt e Noya→ Fale com o arquiatra Hirug• Objetivo Disclose and punish Lavr, Mirt, and Noya✅ Entregar a Arquiatra Hirug
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→ Fale com o cabo Quevedo• Falar com Cabo Quevedo✅ Entregar a Cabo Quevedo
💬 Diálogo
O que você disse? Eu sou suspeito de traição? E você veio me matar. Muito bem... Você verá que nós, guardas, podemos nos defender!
Você está dizendo que veio me matar por traição? Temo que minhas habilidades ^g{o|a} impedirão. Eu sou vigia há muitos anos... Prepare-se para enfrentar a morte!
Você acha que um almoxarife comum não consegue encarar ^g{um novato|uma novata} que ousa manchar sua reputação? Você está me acusando de revolta e me ameaçando de morte! Não será fácil para você!
Não há descanso para nossos velhos ossos! O arquiatra Hirug se lembrou de que você esteve na Floresta Venenosa e sabe como lidar com as lesmas de lá. Ele mandou você pegar várias medidas de gosma de lesma venenosa. Isso está me parecendo vinho infernal. É como se mata aqueles que violam as leis da Casa da Ira — eles têm que beber o vinho que faz com que os infratores esgotem o resto de suas forças em uma última luta! Hirug precisa dos ingredientes.
Eu acabei com uma revolta na Casa da Ira recentemente. Alguns sabotadores foram presos e condenados à morte ritual no pelourinho. Os rebeldes eram de patentes superiores da Casa da Ira, não podíamos simplesmente degolá-los. A você foi dada a honra de escoltá-los até Garahan, cabo! Force cada prisioneiro a tomar o vinho infernal que fará com que gastem as últimas forças deles em uma última luta mortal.
Pegue 4 medidas de gosma venenosa na Floresta Venenosa, preciso disso para preparar o vinho infernal.
Os soldados mais confiáveis também tomaram parte da conjuração. O guarda, o vigia e a almoxarife estão na revolta. Felizmente, a morte deles não influenciará a vida na Casa do Sangue. O feitiço de regeneração já foi usados neles uma vez. Se os matar, a carne deles se regenerará, mas as lembranças da revolta se perderão. É um ótimo jeito de se livrar dos maus pensamentos, não é?
Vá para o acampamento militar. Lá, você precisará certificar-se de que todos os três prisioneiros que instigaram a rebelião fiquem bêbados. Depois, deixe que o sangue frio deles sature as areias ao redor do pelourinho.
Você faz as tarefas perfeitamente, ^n. Vou propor sua promoção para o centurião. Tenho certeza de que mal pode esperar para virar porta-estandarte. Agora você pode voltar para seus deveres no quartel.
Fale com o guarda Lavr, o vigia Mirt e a comerciante Noya. A única coisa que restará para eles será proteger suas míseras vidas, quando souberem que todos já sabem da traição deles. Derrote-os e você afastará todas as ideias de revolta, e seus corpos regenerarão. Os antigos traidores virarão guerreiros leais novamente e voltarão aos seus trabalhos como se nada tivesse acontecido.
Serei sincero com você. Já passei muitos anos na Casa da Ira e revoltas como essa são raras. Ouvi dizer que a Ordem da Coruja da Meia-noite na Casa do Sangue resolveu seguir um druida élfico e houve vários rumores de uma revolta dos aldeões na Casa do Glad também. Não tiro da cabeça que nossos inimigos devem estar usando magia poderosa.
Texto do cliente do jogo.
- ID
- 1194
- Tipo
- História
- EN
- Death to Saboteurs!
Cabo Quevedo
Arquiatra Hirug