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Algemas mágicas
História · 1 etapas
🧭 Etapas
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Canalize os raios pelas 4 lentes de refletor mágico→ Fale novamente com Galarad• Objetivo Channel the rays through the lenses of 4 Magic Reflectors✅ Entregar a Galarad
💬 Diálogo
Inicialmente, Borea pertencia aos dragões. Mas, aquele que é chamado de Viajante Branco criou Arinar — o novo mundo. Tendo executado seu plano, o Viajante Branco evocou os dragões de Borea para virem a Arinar, e eles responderam ao seu chamado.
Todos os dragões de Arinar vieram de Kronus. Rubério, Flávio, Vírida e Kerula — são os nomes dos quatro filhos dele, que foram os primeiros a vir de Borea para Arinar. Eles eram tão bonitos e poderosos que um dos deuses de Arinar, Garahan, decidiu que também queria se parecer com um dragão negro.
Kronus governou Borea por muitos milênios. Durante todo esse tempo, as três tribos serviram a ele corajosamente, que retribuiu a dedicação. A tribo das Sombras Estelares era famosa pelos hábeis astromantes que observavam as luminárias celestes do topo das pirâmides feitas pelo homem.
A segunda tribo leal a Kronus era a dos Andarilhos dos Sonhos. Com oráculos e místicos, eles superaram a todos na arte da interpretação dos sonhos. Ao atingir o esclarecimento, eles puderam sair do corpo e deixar os espíritos desencarnados vagarem além do reino deste mundo.
Os Garras Sangrentas foram a terceira tribo, a predileta de Kronus. Incontidos e belicosos, eles estão prontos para defender a vontade de seu mestre no campo de batalha até o fim, pois ultrapassaram todas as outras tribos em termos de habilidades marciais.
O Antepassado dos Dragões sente saudade dos filhos que saíram de Borea. Ele não podia segui-los — o Viajante Branco fechou as portas que levavam às trilhas astrais. Assim, ninguém mais pode sair de Arinar... nem entrar.
Uma vez, Berengar, o mais poderoso mago de Arinar, encontrou uma forma de reabrir as portas que o Viajante Branco fechara. Depois de muitos séculos, o buraco ficou grande o suficiente para o Antepassado dos Dragões passar por ele.
Se Kronus escapar do Labirinto, ele poderá atrapalhar as coisas a tal ponto que ambas as Guerras da Lança parecerão briga de rua. Ainda não podemos detê-lo, mas podemos tentar retardá-lo. Nossa irmandade conhece a arte secreta de tecer grilhões a partir de raios mágicos refletidos através de lentes especiais. Esses raios segurarão o corpo de Kronus melhor do que as correntes mais fortes. Quatro refletores já foram instalados - só precisamos puxar alguns obturadores para que as lentes possam direcionar os raios diretamente para Kronus. Você é a única pessoa em quem posso confiar para fazer isso!
Com as poderosas asas, Kronus simplesmente jogou você para longe, que nem percebeu como as algemas mágicas caíram do corpo dele... nós calculamos muito mal. Lembre-se da situação de Berengar: ele se transformou em um fantasma desencarnado depois de ter pisado nas trilhas astrais. O Antepassado dos Dragões evitou o destino horrível... Ao contrário de Berengar, ele não perdeu o corpo. No entanto, o corpo do dragão não pertence mais a Borea - nem a Arinar. Esta é, ao mesmo tempo, a sua fraqueza e a sua força. Neste momento, é impossível acorrentar, ferir ou matar Kronus...
Os refletores já estavam instalados nos lugares certos, mas até então a lente dentro de cada um está escondida por trás dos obturadores. Pegue-as para canalizar os raios mágicos diretamente em Kronus — eles o conterão como correntes!
Texto do cliente do jogo.
- ID
- 2206
- Tipo
- História
- EN
- Magic Shackles
Galarad