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Duas cores de memória

História · 2 etapas

Quests › Duas cores de memória

🧭 Etapas

  1. Siga os traços etéreos, reviva as memórias sombrias e radiantes do druida e, depois, devolva a clareza a elas com a pedra
    → Anexe os dois cristais à pedra
    • Objetivo Follow the ethereal traces, bring to life bright and dark memories of the druid, and then return clarity to them by the Stone
  2. → Fale com Carazul que esteve observando você todo esse tempo
    • Falar com Bluefaced who has been watching you all this time
    ✅ Entregar a Bluefaced who has been watching you all this time

💬 Diálogo

Rastrear o traidor não será fácil. O tempo apagou parte dos rastros. Você percebe como Adven-Tar usou o poder dos elementos e criou a Caverna da Metamorfose. Dentro da caverna, ele criou um artefato: a chave de sete metais, que continha o poder dos quatro elementos. O Arquidruida, então, seguiu para o leste. O pólen etéreo, pairando no ar ainda quente pelos poderosos feitiços lançados, foi lentamente cobrindo seus rastros...

Memórias dispersas estão se fundindo e preenchendo sua mente. Por um breve instante, você pôde ver os pensamentos e anseios de Adven-Tar. Sentiu o remorso e a dor por ele carregados, mas sua intenção de levar o assunto adiante é resoluta. Você arruinou seus aprendizes e companheiros de batalhas, achando que essa seria a única maneira de ajudar a Rainha Valariya, sua única e verdadeira amada. Agora você está indo para a Torre de Yan-Tul. Você criou uma chave para abri-la. E criou esta pedra, preenchendo-a com poderes dos elementos e com sua própria memória, para que seu seguidor soubesse onde procurar você...

Essa pedra parece ser capaz de combinar emanações de luz e escuridão, transformando-as em cristais que contêm memórias de outros seres. Para obter as emanações, você terá que despertar as memórias do druida do segundo traço etéreo, abandonadas por ele durante sua fuga.

Bom, ^n, você está fazendo um ótimo trabalho correndo atrás dos fantasmas do passado. Não é à toa que aqueles trolls ingênuos pensaram que você era nosso mensageiro! Poderia até lhe dar uma salva de palmas. Mas permita que eu me apresente. Eu sou Lamorak, um dos mestres da irmandade do Consciente. Sempre estamos onde nossa presença é necessária... No lugar certo, na hora certa. E agora, já que você descobriu muitas coisas sobre o que aconteceu aqui há quinhentos anos, gostaria de lhe pedir alguns favores. Ninguém precisa pagar pelo conhecimento recebido mesmo...

Texto do cliente do jogo.

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