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Mistério para Quatro

História · 9 etapas

Quests › Mistério para Quatro

🧭 Etapas

  1. → Encontre Tollers e os outros na sala de troféus
    • Objetivo Meet Tollers and the others in the trophy room
  2. → Fale com Herman
    • Falar com Herman
    ✅ Entregar a Herman
  3. Toque no troféu da escola ao mesmo tempo em que os outros
    → Fale com Brocarde
    • Objetivo Touch the school trophy at the same time as the others
    ✅ Entregar a Brocard
  4. → Fale com a Gárgula
    • Falar com Gárgula
    ✅ Entregar a Gárgula
  5. → Peça conselhos a Ágatha Juliano
    • Falar com cuidador do zoológico no pátio da escola
    ✅ Entregar a cuidador do zoológico no pátio da escola
  6. Encontre um presente para o grifo em uma das bolsas de magizoologista
    → Fale com o cuidador do zoológico no pátio da escola
    • Coletar treat for the Gryphon
    ✅ Entregar a cuidador
  7. Atraia o grifo para fora do ninho para pegar a pena
    → Fale com o cuidador
    • warspear::warspear.wiki.obj_interact Gryphon out of the nest to get hold of the feather
    ✅ Entregar a Brocarde
  8. → Encontre os outros alunos na estufa da escola
    • Objetivo Meet other students at the school greenhouse
  9. Descubra a sequência correta de cristais e toque no vaso
    → Fale com Brocarde
    • Coletar out the correct sequence of crystals
    ✅ Entregar a Brocard

💬 Diálogo

Este teste de Magia de Portais é um pesadelo! Mas acho que passei. O desenho de uma xícara é a melhor pontuação, não é? Ou é a mais baixa? Espere, existe alguma pontuação? O que é esse pedaço de papel nas minhas mãos? Não é um certificado... não faço ideia de onde o tirei. É um bilhete... diz que você e eu, assim como nossos colegas Gárgula e Herman, precisamos ir à sala de troféus. Hoje às duas da tarde. É em meia hora! Mas... e se for uma armadilha? Bom, ^n, você já sabe que não tenho medo de nada enquanto estamos juntos! Vou chamar a Gárgula e o Herman. Vejo você lá!

E aqui está ^n! Rápido, venha aqui! Você conhece a Gárgula. Você a salvou uma vez, livrando-a da prisão de estátua de pedra! Ela está muito melhor agora. E é muito popular na escola! E este é Herman, acho que vocês tiveram pouco contato um com o outro até hoje. Tudo bem, agora que todos estão aqui, vamos ver o que o bilhete diz. Hmm. Diz que precisamos tocar na taça de ouro. Estranho...

Oi, Tollers! Quando você vai parar de agir como calouro? Não sabemos o que é este bilhete nem como você o conseguiu. Quem te deu? Por que nos disseram para vir aqui? Mas eu não tenho dúvidas sobre ^n. ^g{Ele|Ela} é uma celebridade da escola! Não me surpreenderia se essa coisa toda fosse só uma armadilha para pegar ^n e nós ao mesmo tempo. Mas não sou uma presa tão fácil! Posso bater em qualquer um! Então, vamos começar.

Uau! E pensei até o último momento que você mostraria prudência ou pelo menos alguma covardia banal. Incrível! Que descuido fenomenal! Mas não desanimem, jovens. Vocês falharam em um teste, mas passaram em outro. O fato é que os portais permeiam todas as quatro dimensões. O portal mais básico pode ser aberto por um mago, mas para viagens mais complexas é necessário trabalhar com quatro eixos de espaço de uma só vez. E vocês conseguiram fazer isso juntos! Com facilidade! Vamos consolidar nosso sucesso. Vocês encontrarão a lição de casa nesses pergaminhos. Voltem quando terminarem. Não me decepcionem!

Tenha coragem!

Ah! O que foi isso? Eu achei o tempo todo que era só uma brincadeira idiota. Quer dizer que temos um dom especial para Magia de Portais? Então tivemos sorte! O Professor Brocarde é um dos professores mais experientes da escola. Podemos aprender muito com ele. Vamos concluir a tarefa o mais rápido possível! O que diz aqui, ^n? "Pegue a leveza do vento, que ajuda a multiplicar o conhecimento"? Um enigma bastante complicado... espero que você consiga encontrar a resposta. Encontre-me na estufa, como está escrito nos pergaminhos!

^g{Jovem|Senhorita}, infelizmente, sou especialista em Magizoologia, não em enigmas. Mas... acho que já ouvi um enigma semelhante antes. "A leveza do vento, que ajuda a multiplicar o conhecimento." Uma pena ajuda a multiplicar o conhecimento... Exatamente! A resposta é uma pena. Mas me parece que uma pena de ganso comum não funcionará. Talvez uma pena de grifo? Quem mais é capaz de voar no ar e planar com o vento? Para distrair essa criatura bela, mas perigosa, você precisará de uma isca. Um presente para um grifo! Você vai encontrá-lo em uma das bolsas de magizoologista. Elas estavam umas ao lado das outras, mas os alunos as arrastaram pelos corredores...

Você quer atrair o Corre-ventos para fora do ninho? Para pegar uma pena dele? Ágatha Juliano não aprovaria uma ideia tão maluca... O quê? Foi ideia dela? Bem, então vá em frente. Mas, lembre-se, não posso assumir as consequências!

É melhor não se aproximar do Corre-ventos sem um presente! Quer saber onde conseguir um presente? Em uma das bolsas de magizoologista espalhadas pelos corredores da escola...

Não sei por que você precisa de uma pena do Corre-ventos, mas conseguiu o que queria. Agora vá. O Corre-ventos é uma criatura orgulhosa e não gosta de convidados indesejados.

Use um presente para atrair o grifo para fora do ninho e pegar uma pena dele.

Olha só! Herman tinha certeza de que você não viria! Eu não queria vir. E não consegui resolver o enigma de jeito nenhum. Bem, quem poderia imaginar que "duas portas atrás das quais um novo mundo espera" seria um livro? Achei que deveríamos arrastar um portão para a estufa. Mas a Gárgula soube imediatamente o que era. E o Herman também. Então, agora precisamos colocar os itens no vaso. Ah, e mais uma coisa. Precisamos ativar os cristais dos quatro eixos do espaço e do tempo. Mas qual é a sequência correta? Talvez você possa cuidar disso, ^n!

Devo dizer que você superou as minhas expectativas! Agora tenho que admitir o óbvio: vocês quatro são os alunos mais talentosos do ano. Acho que posso até confiar a vocês um projeto especial... abrir independentemente um portal com características especificadas em um determinado dia... mas falarei tudo um pouco mais tarde. Primeiro, todos vocês precisam passar no exame e obter as melhores notas possíveis. Então, vamos estudar!

Tenha coragem!

Texto do cliente do jogo.

ID
4872
Tipo
História
EN
A Mystery for Four

🧑‍🌾 NPCs

cuidador do zoológico no pátio da escola Herman Gárgula cuidador Brocarde Brocard
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