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Crônicas de Arcanicum
História · 1 etapas
🧭 Etapas
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💬 Diálogo
Ano 75 após a Grande Fenda. Impulsionados pelo objetivo de criar uma cidade onde a sabedoria andasse de mãos dadas com a abundância, posicionamos a primeira pedra de Arcanicum. Combinando as conquistas da mecânica e da magia, estamos construindo um admirável mundo novo onde não haverá lugar para hostilidade e superstição. Agora sabemos onde a fonte de energia quase infinita está escondida – sob a cidade. As Profundezas estão cheias de um mercúrio azul misterioso...
Ano 114 após a Grande Fenda. Arcanicum está se expandindo e prosperando. Cada vez mais viajantes que perderam o sentido da vida em uma série de cataclismos terríveis se aglomeram nos portões de Arcanicum. Os mecanismos alimentados por mercúrio azul e feitiços funcionam corretamente, permitindo que os mestres da tecnomagia passem seus dias em debates e pesquisas científicas...
Ano 148 após a Grande Fenda. À medida que Arcanicum fica mais forte e mais bela, o conhecimento coletado em seus arquivos e bibliotecas aumenta a cada ano. Os melhores mestres da Tecnomagia Básica e Avançada trabalham em laboratórios e oficinas. Aproxima-se a hora em que todos os problemas do passado serão esquecidos para sempre – e a Era de Ouro chegará para o povo de Arinar...
Ano 236 após a Grande Fenda. Desde que o majestoso colosso de Telúria ascendeu ao céu, brilhando em pé de igualdade com os corpos celestes, Arcanicum não sabe o que é um problema. O reator de Telúria é seguro e funciona corretamente, e há mercúrio azul suficiente para durar muitos séculos. Aproxima-se a hora em que Arcanicum se tornará a nova capital da Arinar unificada...
Ano 257 após a Grande Fenda. Sons misteriosos vindos das Profundezas continuam sendo objeto de controvérsia entre os melhores cientistas. E enquanto alguns insistem que o mercúrio azul não deve mais ser extraído, outros discordam. Afinal, se o trabalho de Telúria for interrompido, a vida em Arcanicum morrerá...
Ano 262 após a Grande Fenda. Outra expedição desapareceu sem deixar vestígios e não aproximou os cientistas de Arcanicum da compreensão do problema, que se torna um obstáculo cada vez mais grave ao desenvolvimento da cidade. O que as Profundezas estão escondendo? O submundo pode representar perigo para Arcanicum?
Ano 278 após a Grande Fenda. O incidente recente no reator de Telúria e a liberação de mercúrio azul no ar causaram pânico entre os habitantes da cidade. O Conselho Científico, no entanto, garantiu aos cidadãos que as emissões não são perigosas e que a situação está controlada. Mas os céticos ainda insistem que Telúria deve ser interrompido e que o poço conectado ao reator deve ser selado...
Ano 286 após a Grande Fenda. Dia 26 do quarto mês. O terrível acidente no reator de Telúria literalmente abalou toda a cidade. As emissões descontroladas de mercúrio azul na atmosfera parecem ter excedido todos os limites possíveis. O Conselho Científico está pensando em como suprimir todas as consequências do acidente o mais rápido possível...
Ano 286 após a Grande Fenda. Dia 27 do quarto mês. O Conselho Científico decidiu evacuar com urgência todos os residentes de Arcanicum. Porém, os efeitos do mercúrio azul já estão afetando a população. Em questão de horas, os habitantes da cidade perderam o cabelo e a pele adquiriu uma tonalidade azul...
Ano 286 após a Grande Fenda. Dia 1 do quinto mês. O Conselho Científico tomou a única decisão possível: interromper a operação do reator de Telúria fechando e selando o poço. Mas não será fácil porque todo o espaço ao redor de Telúria está envenenado com mercúrio azul.
Ano 286 após a Grande Fenda. Dia 6 do quinto mês. Uma solução será encontrada a qualquer momento. É óbvio que os voluntários que irão para o reator de Telúria devem receber uma proteção excepcional – o que tornará possível o sucesso da missão...
Ano 286 após a Grande Fenda. Dia 16 do quinto mês. O projeto de Abraxas foi aprovado por unanimidade pelo Conselho Científico da cidade. Este autômato gigante sob controle humano entrará em Telúria para bloquear o poço e parar o reator. Abraxas deve ser construído o mais rápido possível...
"Então, fui eu, o arquivista-chefe e membro hereditário do Conselho Científico, que tive a honra de me tornar o operador de Abraxas. Este autômato é o auge do pensamento dos tecnomagos de Arcanicum. Um gigante de metal poderoso que foi criado somente para uma finalidade: salvar não só Arcanicum, mas toda Arinar. Afinal, se o mercúrio azul continuar a se espalhar, o ar deste mundo se tornará venenoso – e nenhuma criatura viva poderá habitar Arinar. Estou pronto para cumprir meu dever, embora entenda que não voltarei vivo".
Fiquei muito tempo olhando os daguerreótipos, tentando me lembrar das circunstâncias da primeira expedição malsucedida a Arcanicum – após a qual perdi a memória. E agora as lembranças estão voltando aos poucos... Lembrei-me de como fiquei impressionado com a prova da terrível catástrofe que destruiu a cidade. Tentei encontrar uma explicação para o que vi, mas não consegui. Depois, fui para o arquivo da cidade. Foi lá que encontrei algo que me levou a uma triste conclusão. Agora você terá que refazer meus passos sem cometer os mesmos erros que eu, ^n.
A imagem está ficando mais nítida... Arcanicum vivia da energia do mercúrio azul, substância extraída das Profundezas, que alimentava o reator de Telúria – o coração da cidade. Mas forças desconhecidas adormecidas nas Profundezas surgiram na superfície. Uma catástrofe terrível quase destruiu a cidade. Assim, os tecnomagos criaram Abraxas: um autômato enorme que selaria o reator de Telúria para sempre e impediria a propagação do mercúrio azul. Abraxas foi operado por Ábaris... Ele conseguiu concluir a missão, mas desapareceu sem deixar vestígios. Talvez... talvez possamos reiniciar Abraxas? Ainda é muito cedo para pensar nisso.
Vá para o arquivo de Arcanicum. Tente encontrar algum registro que possa esclarecer a verdade sobre o desastre ocorrido na cidade.
Texto do cliente do jogo.
- ID
- 5319
- Tipo
- História
- EN
- Chronicles of Arcanicum