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Lâmpada solar

História · 3 etapas

Quests › Lâmpada solar

🧭 Etapas

  1. Recolha 7 lâmpadas solares esgotada das lanternas
    → Leve as lâmpadas para Cremilda
    • Coletar Lâmpada solar esgotada ×7
  2. → Leve o âmbar radiante para Cremilda
    • Objetivo Take the charged lamps from Krimhilda
  3. Coloque todas as lâmpadas solares nas lanternas
    → Fale com Henrique
    • warspear::warspear.wiki.obj_interact all Burning Sun Lamps in Lanterns

💬 Diálogo

Como vê, os aldeões estão morrendo de medo das coisas estranhas que andam acontecendo na área. Os irmãos da Ordem da Luz Divina estão fazendo o melhor para lidar com a adversidade, mas às vezes não se tem homens suficientes para patrulhar as estradas. E como se já não tivéssemos problemas o suficiente, as lâmpadas solares, nas lanternas de beira da estrada, apagaram e usávamos a luz delas para afastar os lobos. Peço que você recolha todas as lâmpadas queimadas e leve-as para a feiticeira Cremilda — o próprio Grande Arquimago ordenou a ela que nos ajudasse em Halenvolt.

Claro, posso encher essas lâmpadas com luz do sol para que iluminem a estrada para os viajantes noturnos novamente. Só preciso de um pedaço de âmbar radiante — e por acaso eu tenho um assim.

Cláudio, o batedor, mandou você recolher as lâmpadas apagadas das lanternas? Bom, não deve ser difícil — cinco delas estão à beira da estrada a noroeste de Altgard e há outras duas aqui, na capital.

Vou triturar este pedaço de âmbar em um pó fino, bem assim... Agora eu encho as lâmpadas apagadas com o pó – você só tem que colocá-los de novo nas lanternas!

Harad seja louvado — você nos ajudou a resolver um dos problemas! Agora os lobos, com medo da luz das lanternas, vão parar de atacar as pessoas!

Coloque sete lâmpadas solares, cheias da luz de Harad, nas lanternas de beira da estrada!

Texto do cliente do jogo.

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