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Xamã do Clã da Cobra
História · 6 etapas
🧭 Etapas
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→ Fale com Marta• Falar com Marta✅ Entregar a Marta
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Obtenha 4 porções de sangue de urso e colha 3 folhas de sálvia-de-sangue→ Fale novamente com Marta• Coletar measures of Bear Blood and 3 blood Sage Leaves ×4✅ Entregar a Marta
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→ Fale novamente com Mário• Falar com Mário✅ Entregar a Mário
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→ Ouça as instruções do Mário• Objetivo Listen to instructions of Miritan
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Mate os montanheses protetores do xamã→ Amarre o xamã com a corrente e interrogue-o• Matar highlanders guarding the shaman
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→ Conte ao Mário o que disse o xamã• Objetivo Give Miritan words of shaman
💬 Diálogo
Se o lenhador não tiver se confundido no pânico, chegou um feiticeiro com os montanheses. Até onde lembro, os xamãs montanheses sabem muita coisa, mas claro que muito menos que nossos magos e sacerdotes. Mas até mesmo esse conhecimento pode ser útil para nós. O xamã deve ser capturado vivo para um interrogatório. Mas você não pode fazer isso se não entender a língua dos montanheses — parece-me que eles, exceto o xamã, não sabem nosso idioma. Converse com a herborista Marta, ela é uma mulher sábia e com certeza lhe dirá uma maneira de aprender a língua dos montanheses rapidamente.
É você de novo, querid^g{o|a}? Então quer aprender o idioma dos montanheses ímpios, não é? Não é uma coisa fácil... Sei a receita de uma poção que fará você entender uma língua estrangeira por um curto período. Estou pronta para prepará-la, mas preciso de alguns ingredientes. Os montanheses são bestas selvagens, fortes e estúpidos. Traga-me 4 porções de sangue de urso, que é perfeito para a base da poção. Também preciso de 3 folhas de sálvia-de-sangue. Enquanto você traz tudo isso para mim, eu vou pegar água da fonte.
Bem, é o bastante. Acho que a poção será um sucesso. Espere um pouco, é preciso fervê-la e esperar decantar um pouco... Pronto! Depois que beber essa garrafa, começará a entender a língua dos montanheses e até mesmo falá-la. O efeito da poção não durará muito. Acho que depois de um tempo depois da conversa com o feiticeiro montanhês você não conseguirá entender novamente o idioma montanhês...
Muito ursos vagam ao redor da vizinhança, acho que você conseguirá o sangue de oito deles facilmente. Na Clareira Serena tem sálvia, você só precisa de seis folhas.
Com sorte, a herborista fez um ótimo trabalho e essa poção realmente funciona. Não sei o quanto ela pegou para preparar isso para você, mas eu acho que essa recompensa será o bastante para cobrir todos os custos. Bom, vamos lá, beba a poção!
Bom, quando você tiver bebido a poção, vá até a costa sem demora. Depois de lidar com os montanheses, interrogue o xamã. Duvido que ele responderá voluntariamente às suas perguntas, mas sei como fazê-lo falar. Peguei esta corrente encantada de aço divino da sacerdotisa Antonieta. Amarre o xamã com ela — ele não conseguirá mentir para você e responderá a todas as suas perguntas. Que Harad ^g{o|a} acompanhe!
Que os espíritos da montanha ^g{o|a} guiem! Quem é você e como você sabe a nossa língua? Juro pela Serpente, nós subestimamos o poder dos seus feiticeiros... Ah, como essa corrente queima! Certo, s^g{eu|ua} varzean^G{o|a} nojent^g{o|a}, que seja, eu lhe contarei o que os aguarda! Vim aqui para espionar os xamãs dos quatros clãs, que foram mortos e ressuscitados pelos bruxos. Eles fizeram os ursos saírem da floresta e forçaram vocês a tremer de terror! Logo a Grande Serpente entrará com força total e torcerá você com centenas de anéis. Todos vocês morrerão e as Crianças da Montanha serão mestres cobertos de penas de picos e planícies!
Você encontrará a morte aqui, varzeano fracote! Guerreiros, levem-^g{no|na}! Seu crânio vai virar uma grande caneca!
Então os montanheses se aliaram aos mortos-vivos! Eu sempre suspeitei. Está podre dentro das tribos da montanha, eles facilmente acreditaram nas exortações dos necromante, mas Arinar nunca conheceu traidores e mentirosos tão habilidosos! Bom, agora precisamos descobrir onde se escondem os xamãs ressuscitados e destruir a magia deles para mandar os ursos de volta para a floresta.
Texto do cliente do jogo.
Mário
Marta