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Paladino

Chosen · Sentinels

Classes › Paladino
Paladinos são guerreiros de profunda convicção, com corações iluminados pela fé inabalável em Harad. Esses nobres lutadores são versados tanto em combate quanto em cura, emprestando força aos aliados e amplificando os poderes de outros curandeiros. Com uma gama diversificada de habilidades, os Paladinos são uma presença formidável que pode causar estragos.

Características: Defesa, combate corpo a corpo, dano misto, habilidades combinadas.
Armas
One-Handed Axes, One-Handed Swords, Two-Handed Axes, Two-Handed Swords, Two-Handed Maces, One-Handed Maces, Spears, Shields
Armadura
Light Armor, Heavy Armor
Passiva de facção
Spirituality
Atributos base
1 / 5 / 9 / 6
Habilidades
5 básicas · 9 experts · 11 passivas
Guia
Fórum oficial ↗

Básicas

Experts

Iluminação
active · enemy area · máx 4
Atrai todos os inimigos próximos para o personagem e aplica Agressão por um curto período, forçando os monstros a atacarem o personagem e fazendo jogadores perderem o foco no alvo. Também aplica Abrasar aos inimigos afetados, reduzindo a cura recebida quando usado em jogadores e aumentando o dano crítico recebido quando usado em monstros.
Estandarte de Harad
active · enemy area · máx 4
Levanta um Estandarte na área escolhida por um curto período, causando dano mágico ao longo do tempo a todos os inimigos próximos e aumentando o dano que eles recebem.
Selo do Sol
active · enemy single · máx 4
Ataca o inimigo com o tipo de dano dominante do personagem e aplica Selo do Sol por um curto período. Qualquer dano causado ao alvo afetado curará o atacante em uma porcentagem desse dano.
Chamado de Harad
active · enemy area · máx 4
Teletransporta o personagem para a área escolhida, causando dano mágico a todos os inimigos próximos, variando de acordo com os Poderes Físico e Mágico combinados do personagem. Os inimigos afetados ficam atordoados por um curto período, impedindo movimentos, ataques e habilidades. A duração do Atordoamento aumenta com Poder Mágico mais alto, enquanto Poder Físico mais alto aumenta a Penetração do dano.
Golpe Atordoante
active · enemy single · máx 4
Ataca o inimigo, causando dano físico e aplicando Atordoamento por um curto período. Enquanto está atordoado, o alvo não pode se mover, atacar nem usar habilidades. Se o inimigo for afetado por Selo do Sol, o personagem também se curará com uma porcentagem da vida máxima. O personagem deve estar equipado com um escudo para usar esta habilidade.
Escudo Sagrado
active · ally or self · máx 4
Aplica Escudo Sagrado ao personagem ou aliado por um curto período, absorvendo todo o dano recebido. A partir do nível 3, o efeito também é aplicado ao personagem quando é aplicado ao aliado.
Defesa de Luz
active · party/allies · máx 4
Aplica Defesa de Luz ao personagem e membros do grupo por um curto período, aumentando as Defesas Física e Mágica.
Prece do Paladino
active · party/allies · máx 4
Aplica Prece do Paladino ao personagem e aos membros do grupo próximos por padrão, ou aplica Retribuição do Paladino com chance igual à chance de Acerto Crítico por um curto período. O próximo ataque automático bem-sucedido sob qualquer um dos efeitos causa mais dano mágico ou físico, com base no tipo de dano dominante.
Força Interior
passive · self · máx 4
Reduz o dano recebido, variando de acordo com a vida perdida do personagem.
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