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Templário

Chosen · Sentinels

Classes › Templário
Templários são bastiões de luz no campo de batalha, bem versados na arte do combate e na sabedoria sagrada das ordens antigas. Seu valor é evidente quando se mantêm firmes com maça e escudo, ou quando inspiram e protegem os aliados com pregações divinas. Seja com roupas simples ou armaduras pesadas, o apoio deles é abrangente.

Características: Apoio ao grupo, combate à distância/corpo a corpo, dano misto, habilidades de controle.
Armas
Staves, One-Handed Maces, Shields
Armadura
Cloth Armor, Heavy Armor
Passiva de facção
Spirituality
Atributos base
17 / 6 / 7 / 6
Habilidades
5 básicas · 9 experts · 6 passivas
Guia
Fórum oficial ↗

Básicas

Experts

Ensinamentos de Harad
passive · enemy single · máx 4
Atordoar um inimigo causa dano com base no tipo de dano dominante do personagem. Além disso, o personagem, o membro do grupo ou a Partícula da Vida invocada com a menor vida é curado em uma porcentagem do Poder Mágico do personagem.
Toque da Verdade
active · ally or self · máx 4
Cria uma aura de supressão ao redor do personagem ou aliado, impedindo todos os inimigos dentro da área de efeito de usarem habilidades por um curto período.
Mantra de Cura
active · enemy single · máx 4
Aplica Mantra Divino ao personagem ou membro do grupo por um curto período. Enquanto está sob o efeito, o alvo não pode ser atacado nem pode usar habilidades, ataques automáticos ou itens. Sua velocidade de movimento também é reduzida e ele restaura uma porcentagem da vida máxima por segundo.
Estátua da Deidade
active · party/allies · máx 4
Ergue uma Estátua na área escolhida por um curto período, absorvendo uma parte do dano de ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo recebidos pelos aliados próximos.
Soco Perfurante
active · enemy single · máx 4
Ataca o inimigo, causando dano físico, puxando-o para trás do personagem e aplicando Atordoamento por um curto período.
Poder do Paraíso
active · self · máx 4
Aumenta a vida máxima do personagem enquanto está ativa. Também aumenta a chance de Bloqueio enquanto empunha um escudo ou a Penetração enquanto empunha um cajado. Esta habilidade consome energia enquanto está ativa.
Partícula da Vida
active · enemy single · máx 4
Ataca o inimigo com o tipo de dano dominante do personagem e invoca um monstro por um curto período que ataca com dano mágico e prioriza inimigos afetados por Culpa.
Marcado pelo Sol
active · enemy area · máx 4
Aplica Agressão a todos os inimigos próximos e Estigma a vários deles por um curto período. Qualquer ataque automático ou habilidade de dano instantâneo bem-sucedido contra um inimigo afetado por Estigma curará o atacante em uma porcentagem de seu Poder Mágico e removerá o efeito do inimigo.
Investida
active · enemy area · máx 4
Teletransporta o personagem até o inimigo a pelo menos 2 metros de distância, causando dano físico e aplicando Lentidão a todos os inimigos próximos por um curto período, reduzindo a velocidade de movimento.
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